武将ステータス役割解説

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基本ステータス

基本ステータス役割
武力主動武技の武力ダメージを増加。通常攻撃と連撃武技のダメージを少量増加。
智力主動武技の智力ダメージを増加。武技で受ける智力ダメージを軽減。智力に関する回復武技の効果を増加。智力連撃武技の効果を少量増加。
攻速普通攻撃の速さに影響、(主将/主動)武技初期クールタイムに影響。
主動武技のダメージを増加。回復武技の効果を少量増加
防御通常攻撃で受けるダメージを軽減。武技による武力被ダメージを軽減。
政治内政、資源の生産量や採集収益、市場取引比率に影響。一部の武技の特殊効果に影響。
魅力内政属性、取引の比率に影響

武力ステータスを直接変更する武技

(1)武力UP

(1.1)交換武技

(1)武力DOWN

(1.1)交換武技

智力ステータスを直接変更する武技

(1)智力UP

(1.1)交換武技

(2)智力DOWN

(2.1)交換武技

攻速ステータスが直接変更する武技

(1)攻速UP

(1.1)交換武技

(2)攻速DOWN

(2.1)交換武技

防御ステータスを直接変更する武技

(1)防御力UP

(1.1)交換武技

(2)防御力DOWN

(2.1)交換武技

政治が関係する武技

(1)交換武技

 

魅力が関係する武技

(1)交換武技

体力

軍団コマンド/体力消費通常期間初心者期間
占領/行軍/採集/動員158
攻城15
(耐久を削らなかった場合は消費なし)
8
撤退
本拠地での陣形変更
都市や砦などでの陣形変更158

補給


1マス移動ごとに補給は消費する。
土地に2分滞在するごとに回復する。
都市や砦か本拠地に動員/帰還するとマックスまで回復する。
補給が100未満になると軍団の与えるダメージが減少し、補給がになると70%低減する。
一部の謀略を使用すると補給が回復しやすくなります。
→謀略参照

武将状態

武将状態意味
重傷武将の兵力が0になると重傷状態に入り、回復まで10分かかります。(初心者期間5分)
各武将が毎回重傷から回復にかかる時間は30秒から徐々に増えて行きます。
主将が重傷でない場合は軍団を動かすことは可能。
疲労軍団の体力がコマンド1回分未満になると疲労状態になる。
休養軍団が土地を占領すると5分間の休養状態に入ります。
練兵所操作や撤退以外の軍団を動かすこと不可。

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