味方| 敵 | 主将 | 主動 | 指揮 | 固有 | 連撃 | 発動タイミング | 対象 |
主将 | 攻速 | 優位 | ✖️ | ✖️ | 浄化(消散)可 | 戦闘開始10秒前 | 武将 兵士 |
主動 | 劣位 | 攻速 | ✖️ | ✖️ | 浄化(消散)可 | 戦闘開始10秒前 | 武将 |
指揮 | (スタン沈黙)無効 | 浄化(消散)可 | ✖️ | ✖️ | 浄化(消散)可 | 戦闘開始時 | 武将 |
固有 | (スタン沈黙)無効 | 浄化(消散)可 | ✖️ | ✖️ | 浄化(消散)可 | 戦闘開始時 | 武将 |
連撃 | (スタン沈黙)無効 | 浄化(消散)可 | ✖️ | ✖️ | 浄化(消散)可 | 通常攻撃時 | 武将 |
武技の武技効果は瞬時効果と持続効果に大きく分けられます。
またバフは消散効果のある武技で消され、
デバフは浄化効果を持つ武技で治癒されます。
(1)(主将/主動)武技のバフ(デバフ)は消散(浄化)対象。
主将武技はスタンや沈黙効果を受けません。
(固有/指揮)武技のバフ(デバフ)で戦争開始後すぐ発動するものは消散(浄化)対象ではありません。
(2)主将武技は武将だけでなく兵士にも効果が及びます。
(主動/固有/指揮/連撃)武技は武将だけに効果が及びます。
(1)主将>主動>10秒>固有>指揮
(2)主動武技同士は攻速が早い方が先に発動します。また同じ武将に付いている交換武技の中では上の方に配列されている武技が先に発動します。
固有>指揮>主将>主動、通常攻撃>連撃
名称 | 効果 | 分類 | 区分 |
クリティカル率UP | 武力によるダメージを倍にできる確率をUP | バフ | |
神算率UP | 智力によるダメージを倍にできる確率をUP | バフ | |
武力(智力)被ダメージ低減 | バフ | ||
武力(智力)与ダメージ上昇 | バフ | ||
ガード | 主動武技と連撃武技を1回無効 | バフ | |
援護 | 味方武将のダメージを一定量分担する。 | バフ | |
回避率UP | 回避成功時に全てのダメージを無効化する、その確率UP | バフ | |
連撃回避 | 一定確率で自身の受ける連撃ダメージを無効化させる。 異なる武技によるこの状態は共存可能。 このタイプの状態数値の上限は50%まで。 | ||
励軍 | ダメージ量増加と同時に兵力を回復する | バフ | |
回復状態 | 回復状態(持続回復。智力と関係があり2秒に1回HPを回復する。この状態は共存できず、新しい状態が付与されると現在の状態が上書きされる。 | バフ | |
牽制無効化 | 全ての牽制(沈黙、武装解除、脱力、スタン、足縛り、挑発、離叛)が無効 | バフ | |
沈黙無効 | バフ | ||
精確状態 | 回避、盾陣、ガードを無視する | バフ | |
クリティカル無効化状態 | 自身の受ける武力クリティカルを無効化させる。 異なる属性のこの状態は共存不可で新しい状態が付与されると現在の状態が上書きされる。 | バフ | |
貫通率UP | 敵対象の防御と武力ダメージ軽減を一定比率で無視このタイプの状態数値は上限80% 異なる武技によるこの状態は重ねがけが可能 | バフ | |
破勢率UP | 敵対象の智力と智力ダメージ軽減を一定比率で無視。 このタイプの状態数値は上限80% 異なる武技によるこの状態は重ねがけが可能 | バフ | |
盾陣効果 | 一定ダメージを吸収する。 回避とガードを無効にする。 異なる属性のこの状態は共存不可 | バフ | |
武将解除状態 | 武装解除を受けた武将は通常攻撃ができない。 (バフの回復状態とは並存) | デバフ | |
沈黙状態 | 沈黙を受けた武将は主動武技を発動できない。 この状態は共存できず、新しい状態が付与されると現在の状態が上書きされる。 | デバフ | |
挑発 | 対象の通常攻撃の対象を強制的に自身にする | デバフ | |
スタン | 移動と通常攻撃ができず、主動武技が発動できない。 この状態は共存できず、新しい状態が付与されると現在の状態が上書きされる。 | デバフ | |
脱力状態 | ダメージを与えることができない。 この状態は共存できず、新しい状態が付与されると現在の状態が上書きされる。 | デバフ | |
足縛状態 | 移動できない。 この状態は共存できず、新しい状態が付与されると現在の状態が上書きされる。 | デバフ | |
離叛 | 通常攻撃と持続ダメージ以外の与ダメージは確率で味方を対象にする | デバフ | |
虚弱 | 主将と主動によるダメージ増加バフ無効 | デバフ |
クリティカル/神算(武力/智力によるダメージを倍にできる)
(1.1)クリティカル名称 | 効果 | 発動確率(%) | 持続時間(秒) | クールタイム(秒) | 交換武将名 | 内容 | レア度 | 対象 | タイプ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
轅門射戟 | 武力単体 | 50 | 10 | 呂布 | 75%→150%の武力ダメージを与える。このダメージには精確状態(回避、盾陣、ガードを無視する)と35%のクリティカル率(発動時武力ダメージ2倍)が付与。 | S | 自身から最も離れている敵 | 主動 | |
湍矢濤兵 | 武力単体 | 40 | 20 | 蒋欽 | 105%→210%の武力ダメージを与える。目標が水浸状態の場合、この攻撃は50%のクリティカル率(発動時武力ダメージ2倍)を追加する。 | A | 敵1 | 主動 | |
黄龍 | バフ | 30 | 10 | 10 | 孫権 | それぞれランダムに下記の効果の一つを付与する:牽制効果無効、40%の貫通(対象の防御と武力軽減を一定比率で無視)、40%のクリティカル率(発動時武力ダメージが2倍)、40%の回避(発動時全ての被ダメージが無効)。対象の智力が武力より高い時、貫通は破勢に切り替わり(敵対象の智力と智力ダメージ低減を一定比例で無視)、クリティカルは神算(発動時智力が2倍になる。)に切替わる(発動時智力ダメージが2倍)。 | S | 自身及び味方武将1 | 主動 |
群雄集合 | バフ | 100 | 袁紹 | 味方武将全員の陣営は異なった場合、味方主将のクリティカル率(発動時武力ダメージ2倍)と神算(発動時智力ダメージ2倍)率が12.5%→25%上昇し、副将の受けるダメージが12.5%→25%低減する | S | 味方(主将/副将) | 指揮 | ||
避実撃虚 | バフ | 100 | 20 | 典略(張遼+呂蒙) | 奇襲(陣形の影響を受けずに直接通常攻撃する)を仕掛け、自身の連撃クリティカル率を10→20%、回避(発動時受ダメージ無効化)を10→20%上昇させる。 | S | 敵後列1/自身 | 固有 | |
弓兵の力 | バフ | 100 | 20 | 典略(韓当+丁奉+蒋欽) | 固有主動武技の武力与ダメージを40→80%上昇させる。固有武技がダメージを与えるたびに、武将自身のクリティカル率(発動時武力ダメージ2倍)を5→10%上昇させる。2回まで重ね掛け可。 | S | 自身 | 固有 | |
堅城防衛 | バフ/デバフ | 100 | 20 | 厳顔+荀彧 | 戦闘開始後60秒間、敵全体の神算ダメージを50→100%減少させる。味方が神算ダメージを受けた後(持続ダメージより発動された神算は含まれない)、味方2名にクリティカル率(発動時武力ダメージ2倍)5→10%上昇させる。3回まで重ね掛け可。 | S | 敵全体/味方2 | 兵法 |
(1.2)神算
名称 | 効果 | 発動確率(%) | 持続時間(秒) | クールタイム(秒) | 交換武将名 | 内容 | レア度 | 対象 | タイプ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
黄龍 | バフ | 30 | 10 | 10 | 孫権 | それぞれランダムに下記の効果の一つを付与する:牽制効果無効、40%の貫通(対象の防御と武力軽減を一定比率で無視)、40%のクリティカル率(発動時武力ダメージが2倍)、40%の回避(発動時全ての被ダメージが無効)。対象の智力が武力より高い時、貫通は破勢に切り替わり(敵対象の智力と智力ダメージ低減を一定比例で無視)、クリティカルは神算(発動時智力が2倍になる。)に切替わる(発動時智力ダメージが2倍)。 | S | 自身及び味方武将1 | 主動 |
群雄集合 | バフ | 100 | 袁紹 | 味方武将全員の陣営は異なった場合、味方主将のクリティカル率(発動時武力ダメージ2倍)と神算(発動時智力ダメージ2倍)率が12.5%→25%上昇し、副将の受けるダメージが12.5%→25%低減する | S | 味方(主将/副将) | 指揮 | ||
士別三日 | バフ | 100 | 呂蒙 | 戦闘開始後の30秒間、自身の受ける武力ダメージを20%→40%減少させ、30秒後は自身の神算(発動時智力が2倍になる。消散できない)率が20%→40%上昇する。この効果は戦闘終了まで持続する。 | S | 自身 | 固有 | ||
火焼新野 | 智力単体/バフ | 100 | 20 | 典略(諸葛亮+曹仁) | 自身及び智力が最も高い味方武将1名が主動武技、主将武技を発動するたびに自身の神算率(消散可能、3回まで重ね掛け可)が5→10%上昇する。さらに50→100%の確率で敵武将1名に50%の火属性智力ダメージを与える。 | S | 自身と智力が最も高い味方1 | 指揮 |
(1.3)属性ダメージアップ
火属性/水属性/毒属性/雷属性/風属性ダメージアップ
→天気交換バフ参照
(1)ガード
名称 | 効果 | 発動確率(%) | 持続時間(秒) | クールタイム(秒) | 交換武将名 | 内容 | レア度 | 対象 | タイプ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
金蝉脱殻 | バフ(浄化)/バフ | 40 | 20 | 左慈 | 浄化(デバフ状態を解除)し、50%→100%の確率でガード(主動武技と連撃武技を1回無効)する。 | S | 味方2 | 主動 | |
威刑粛正 | 智力複数/バフ | 40 | 20 | S3法正 | 敵武将2名に75%→150%の雷属性ダメージを与え、自身にガード(主動武技、連撃武技を1回無効させる)を1回付与。 | S | 敵2/自身 | 主動 | |
堯趨舜歩 | バフ/デバフ(消散) | 40 | 20 | 劉虞 | 敵武将1名の全てのバフ状態を消散し、味方全武将にそれぞれ20%→40%の確率で(バフ状態を1つ消散するごとに確率が5%→10%上昇)ガード(主動武技を1回無効)を1回獲得する。 | A | 敵1 | 主動 | |
兆禍図全 | 智力単体/バフ | 10 | 典略(董卓+郭汜) | 通常攻撃時に追加で95→190.0%の智力ダメージを与え、自身と兵力が一番低い味方武将1名にガード(主動、連撃武技を1回無効)を1回付与。 | S | 通常攻撃対象/自身と兵力が一番低い味方1 | 連撃 |
(2)援護(味方のダメージを一定量分担する)
名称 | 効果 | 発動確率(%) | 持続時間(秒) | クールタイム(秒) | 交換武将名 | 内容 | レア度 | 対象 | タイプ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
江東移禍 | バフ(援護) | 50 | 10 | 20 | 甄姫 | 2名の敵異性武将を対象に自身のダメージを15%→30%分担させる。 | S | 敵異性2 | 主動 |
以義表名 | バフ/援護/回復 | 100 | S2公孫瓚 | 戦闘開始後30秒間、味方武将の被ダメージを50%分担し、10秒ごとに自身の兵力を回復(回復率50%→100%、智力の影響を受ける)する。30秒後は自身の能力(武力、智力、防御と攻速)を50→100上昇させ、戦闘終了まで持続する。この武技は副将の場合のみ有効となる。 | S | 味方武将/自身 | 固有 | ||
扶危濟困 | 援護 | 100 | 20 | 李典 | 主将の兵力が50%以下に減少した時、主将の受けたダメージの50%→100%を分担する。持続時間20秒(消散可能)。1度の戦闘に1回のみ発動する。 | A | 味方主将/自身 | 固有 | |
唯我独尊 | 武力単体/援護 | 10 | 10 | 程普/典韋 | 通常攻撃時、対象に125%→250%の武力ダメージを追加し、味方主将のダメージを50%分担する。 | S | 敵1/自身/味方主将 | 連撃 |
(3)回避成功時に全てのダメージを無効化する。
名称 | 効果 | 発動確率(%) | 持続時間(秒) | クールタイム(秒) | 交換武将名 | 内容 | レア度 | 対象 | タイプ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
破虜 | バフ/バフ(浄化) | 60 | 10 | 10 | 孫堅 | 対象に回避率(発動時受ダメージ無効化)を20%→40%上昇させる。発動者は孫堅である場合、自身を浄化させる効果を追加する。 | S | 自身と味方1 | 主動 |
黄龍 | バフ | 30 | 10 | 10 | 孫権 | それぞれランダムに下記の効果の一つを付与する:牽制効果無効、40%の貫通(対象の防御と武力軽減を一定比率で無視)、40%のクリティカル率(発動時武力ダメージが2倍)、40%の回避(発動時全ての被ダメージが無効)。対象の智力が武力より高い時、貫通は破勢に切り替わり(敵対象の智力と智力ダメージ低減を一定比例で無視)、クリティカルは神算(発動時智力が2倍になる。)に切替わる(発動時智力ダメージが2倍)。 | S | 自身及び味方武将1 | 主動 |
恩恵四方 | 回復/バフ | 100 | 小喬 | 戦闘開始後30秒間、回避(発動時全ての受けたダメージ無効化)が15%→30%上昇し、効果時間終了時に味方全武将の兵力を回復(回復率75%→150%、智力の影響を受ける)させる。 | S | 自身/味方全体 | 固有 | ||
避実撃虚 | バフ | 100 | 20 | 典略(張遼+呂蒙) | 奇襲(陣形の影響を受けずに直接通常攻撃する)を仕掛け、自身の連撃クリティカル率を10→20%、回避(発動時受ダメージ無効化)を10→20%上昇させる。 | S | 敵後列1/自身 | 固有 | |
偃月陣 | バフ | 100 | 任意の弓兵名将×3 | 方円陣の高ランク陣法。方円陣のバフに加えて、戦闘開始後60秒の間、前列の味方弓兵武将の防御を50→100上昇させ、回避(発動すると受けたダメージ無効)を17.5→35%上昇させ、弓兵の惧近効果を無効にする。 | S | 前列の味方弓兵 | 陣法 |
(4)連撃回避
(5)ダメージ低減
(5.1)武力被ダメージ低減
名称 | 効果 | 発動確率(%) | 持続時間(秒) | クールタイム(秒) | 交換武将名 | 内容 | レア度 | 対象 | タイプ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
完全無欠 | バフ | 100 | 姜維+袁紹 | 戦闘開始後の30秒間、防御が最も低い味方武将の武力被ダメージを20→40%減少させ、智力の一番低い味方武将の智力被ダメージを20→40%低減。 | S | 防御が最も低い味方/智力の一番低い味方 | 兵法 | ||
敲山震虎 | 武力単体/バフ | 10 | S2馬雲騄 | 通常攻撃時、対象に62.5%→125%の武力ダメージを追加し、自身の武力被ダメージを5%→10%低減させる。この効果は戦闘終了まで持続する(5回まで重ね掛け可)。 | S | 敵1/自身 | 連撃 |
(5.2)智力被ダメージ低減
名称 | 効果 | 発動確率(%) | 持続時間(秒) | クールタイム(秒) | 交換武将名 | 内容 | レア度 | 対象 | タイプ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
完全無欠 | バフ | 100 | 姜維+袁紹 | 戦闘開始後の30秒間、防御が最も低い味方武将の武力被ダメージを20→40%減少させ、智力の一番低い味方武将の智力被ダメージを20→40%低減。 | S | 防御が最も低い味方/智力の一番低い味方 | 兵法 |
(5.3)被ダメージ低減
名称 | 効果 | 発動確率(%) | 持続時間(秒) | クールタイム(秒) | 交換武将名 | 内容 | レア度 | 対象 | タイプ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
反間の策 | バフ/デバフ | 100 | SP龐徳 | 離叛状態の敵武将は、味方武将への被ダメージを20%→40%低減し、敵武将への与ダメージを20%→40%上昇させる。 | S | 離叛状態の敵 | 指揮 |
(1)励軍(ダメージ量増加と同時に兵力を回復する)
名称 | 効果 | 発動確率(%) | 持続時間(秒) | クールタイム(秒) | 交換武将名 | 内容 | レア度 | 対象 | タイプ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
合刃闘莽 | バフ(回復)/デバフ | 60 | 20 | 20 | 魏延/祝融 | 自身の励軍(与えた武力ダメージよって一定兵力を回復)が25%→50%上昇、攻速が50→100上昇するが、自身の受ける智力ダメージが30%上昇する。 | S | 自身 | 主動 |
烽火連天 | 武力複数/バフ(回復) | 40 | 10 | 20 | 徐晃/張郃 | 敵武将2名を対象に80%→160%の風属性武力ダメージを与え、味方武将2名を対象に励軍効果(与えた武力ダメージによって一定兵力を回復)を10%→20%上昇させる。 | S | 敵2/味方2 | 主動 |
破陣 | 武力複数/回復 | 40 | 20 | SP文醜 | 55%→110%の武力ダメージを与える。もし対象が沈黙、武装解除、脱力状態の場合、この与ダメージは50%の励軍効果を獲得する(武力与ダメージによって一定の兵力を回復する)。 | S | 敵全体 | 主動 | |
陥陣強軍 | バフ/回復 | 100 | S2高順 | 味方が攻撃側の場合、味方全歩兵武将の貫通(対象の防御と武力ダメージ低減を一定比例で無視)を10%→20%上昇させ、励軍(武力与ダメージによって一定兵力を回復)を10%→20%上昇させる。 | S | 味方全歩兵 | 指揮 | ||
合軍共済 | バフ/回復 | 100 | S3劉禅 | 味方武将全員は異なる陣営に所属した場合、主将が自身と違った陣営に所属する敵武将に与えたダメージは25%→50%の励軍(武力与ダメージによって兵力回復)を付与する。同時に、副将は互いの被ダメージを分担する(敵武将は味方任意の副将と同じ陣営に属した場合、副将全員の被ダメージは12.5%→25%軽減する:異なる陣営に属した場合、被ダメージの軽減は発動されない)。この武技の効果は群雄集合と共存できない。 | S | 味方(主将/副将全体) | 指揮 | ||
戦以养戦 | バフ(回復) | 100 | 郭汜 | 励軍(与えた武力ダメージによって一定兵力回復)を7.5%→15%上昇させ、他兵種武将の防御を7.5%→15%上昇させる。 | A | 味方全弓兵/味方他兵種武将 | 指揮 | ||
酒池肉林 | 武力単体/回復 | 10 | 董卓 | 通常攻撃時、追加で100%→200%の武力ダメージを与える。このダメージは50%の励軍(与えた武力ダメージによって一定兵力を回復)を獲得する。 | S | 敵1 | 連撃 |
(2)回復状態(持続回復。智力と関係があり2秒に1回HPを回復する。)
名称 | 効果 | 発動確率(%) | 持続時間(秒) | クールタイム(秒) | 交換武将名 | 内容 | レア度 | 対象 | タイプ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
宣撫鎮軍 | 回復/バフ | 40 | 10 | 20 | 蔡文姫 | 味方武将2名に回復状態(兵力を持続回復、総回復率65%→130%で、智力の影響を受ける)を付与し、智力ダメージを15%→30%軽減させる。蔡文姫がこの武技を使用した場合、対象が味方全体になる。 | S | 味方2/味方全体 | 主動 |
固有と指揮のバフ
以下のリンク先を参照
→消散(浄化)できないバフ(デバフ)
(1)牽制系デバフ無効化(一部、もしくは全部)
(1.1)牽制無効化
名称 | 効果 | 発動確率(%) | 持続時間(秒) | クールタイム(秒) | 交換武将名 | 内容 | レア度 | 対象 | タイプ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鳴鼓策師 | バフ(浄化) | 50 | 10 | 10 | 典略(甘寧+蒋欽) | 浄化する(対象のデバフ状態解除)、対象の智力が武力よりも高い場合40→80%の確率で牽制効果無効を付与(全ての牽制を無効化) | S | 味方2 | 主動 |
黄龍 | バフ | 30 | 10 | 10 | 孫権 | それぞれランダムに下記の効果の一つを付与する:牽制効果無効、40%の貫通(対象の防御と武力軽減を一定比率で無視)、40%のクリティカル率(発動時武力ダメージが2倍)、40%の回避(発動時全ての被ダメージが無効)。対象の智力が武力より高い時、貫通は破勢に切り替わり(敵対象の智力と智力ダメージ低減を一定比例で無視)、クリティカルは神算(発動時智力が2倍になる。)に切替わる(発動時智力ダメージが2倍)。 | S | 自身及び味方武将1 | 主動 |
沈黙不言 | バフ/デバフ | 100 | 徐庶 | 牽制無効化(全ての牽制効果無効)を付与するが、与えるダメージが60%→30%減少する。 | S | 自身 | 固有 | ||
乱世梟雄 | バフ | 100 | 曹操 | 牽制効果を受けた時、25%→50%の確率で牽制を無効化する(全ての牽制効果無効)。ダメージを受けた時、25%→50%の確率で受けたダメージの50%を味方武将または敵武将1名に転移する。(2段目の効果は味方武将がいない場合無効となる) | S | 味方武将または敵武将1 | 固有 | ||
後事之師 | バフ | 100 | 孟獲+夏侯淵 | 味方武将全員が牽制状態を付与された後(沈黙、武装解除、脱力、スタン、足縛り、挑発、離叛)35→70%の確率で、30秒以内に再び同じ牽制状態を付与されない。(牽制効果無効) | S | 味方全体 | 兵法 |
(1.2)沈黙無効
名称 | 効果 | 発動確率(%) | 持続時間(秒) | クールタイム(秒) | 交換武将名 | 内容 | レア度 | 対象 | タイプ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
風儀弁巧 | 智力複数/バフ | 40 | 20 | 20 | XP簡雍 | 75%→150%の智力ダメージを与え、自身に沈黙無効を付与。 | S | 敵2/自身 | 主動 |
(2)ステータスデバフ無効化(一部、もしくは全部)
(3)与ダメージデバフ無効化(一部、もしくは全部)
(4)浄化(味方がかかっているデバフ状態を浄化する。)
(1)精確状態
名称 | 効果 | 発動確率(%) | 持続時間(秒) | クールタイム(秒) | 交換武将名 | 内容 | レア度 | 対象 | タイプ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
轅門射戟 | 武力単体 | 50 | 10 | 呂布 | 75%→150%の武力ダメージを与える。このダメージには精確状態(回避、盾陣、ガードを無視する)と35%のクリティカル率(発動時武力ダメージ2倍)が付与。 | S | 自身から最も離れている敵 | 主動 | |
貫甲提兵 | 武力複数 | 40 | 20 | 徐栄 | 対象に82.5%→165%の武力ダメージを与える。このダメージには精確状態(回避、ガード、盾陣を無視)が付与される。 | A | 敵2 | 主動 |
(2)クリティカル無効
名称 | 効果 | 発動確率(%) | 持続時間(秒) | クールタイム(秒) | 交換武将名 | 内容 | レア度 | 対象 | タイプ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
苦肉の策 | 牽制/バフ | 40 | 10/10 | 20 | 黄蓋 | 挑発(対象の通常攻撃の対象を強制的に自身にする)し、自身の受けた武力ダメージを15%→30%軽減させる。発動者は黄蓋である場合、追加でクリティカル無効化を付与。 | S | 距離が最も近い敵2/自身 | 主動 |
堅如磐石 | バフ | 100 | 孟獲 | 自身にクリティカル無効を付与し、全ての味方武将の防御を50→100上昇させる。 | S | 自身/味方全体 | 指揮 |
(3)盾陣効果(回避とガードを無効にする)
名称 | 効果 | 発動確率(%) | 持続時間(秒) | クールタイム(秒) | 交換武将名 | 内容 | レア度 | 対象 | タイプ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
厳陣以待 | バフ | 50 | 20 | 20 | S2盧植 | 対象に盾陣効果(盾陣を破壊するまで被ダメージを受けず、吸収率は172.5%→345%、智力の影響を受け、持続ダメージを無効化)を付与。 | S | 兵力が最も少ない味方 | 主動 |
貫通
名称 | 効果 | 発動確率(%) | 持続時間(秒) | クールタイム(秒) | 交換武将名 | 内容 | レア度 | 対象 | タイプ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
破竹の勢 | 武力複数/デバフ/バフ | 40 | 10 | 20 | 曹彰 | 防御力を50→100減少させる。持続時間10秒。さらにその対象に82.5%→165%の武力ダメージを与える。発動者は曹彰である場合、20%の貫通効果(敵目標の防御と武力ダメージ軽減を一定比例で無視)を追加される。 | S | 敵2 | 主動 |
黄龍 | バフ | 30 | 10 | 10 | 孫権 | それぞれランダムに下記の効果の一つを付与する:牽制効果無効、40%の貫通(対象の防御と武力軽減を一定比率で無視)、40%のクリティカル率(発動時武力ダメージが2倍)、40%の回避(発動時全ての被ダメージが無効)。対象の智力が武力より高い時、貫通は破勢に切り替わり(敵対象の智力と智力ダメージ低減を一定比例で無視)、クリティカルは神算(発動時智力が2倍になる。)に切替わる(発動時智力ダメージが2倍)。 | S | 自身及び味方武将1 | 主動 |
陥陣強軍 | バフ/回復 | 100 | S2高順 | 味方が攻撃側の場合、味方全歩兵武将の貫通(対象の防御と武力ダメージ低減を一定比例で無視)を10%→20%上昇させ、励軍(武力与ダメージによって一定兵力を回復)を10%→20%上昇させる。 | S | 味方全歩兵 | 指揮 | ||
温酒斬将 | バフ | 100 | 典略(関羽+華雄) | 与ダメージと貫通(対象の防御と武力被ダメージ低減を一定比例で無視)を15→30%上昇させる。10秒ごとにこの2つのバフは最大値の3分の1減少します。 0になる前に味方武将が任意の敵武将を撃破した場合、この二つのバフはリセットされる。 | S | 自身 | 固有 |
破勢
名称 | 効果 | 発動確率(%) | 持続時間(秒) | クールタイム(秒) | 交換武将名 | 内容 | レア度 | 対象 | タイプ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
黄龍 | バフ | 30 | 10 | 10 | 孫権 | それぞれランダムに下記の効果の一つを付与する:牽制効果無効、40%の貫通(対象の防御と武力軽減を一定比率で無視)、40%のクリティカル率(発動時武力ダメージが2倍)、40%の回避(発動時全ての被ダメージが無効)。対象の智力が武力より高い時、貫通は破勢に切り替わり(敵対象の智力と智力ダメージ低減を一定比例で無視)、クリティカルは神算(発動時智力が2倍になる。)に切替わる(発動時智力ダメージが2倍)。 | S | 自身及び味方武将1 | 主動 |
武将解除/沈黙/挑発/スタン/脱力/足縛/離叛 ←重ねがけで持続時間のみ上書き
(上のリンク先を参照してください。ここでは割愛します。)
(1)ステータス異常系
潰散/焼払/雷暴/中毒/水浸 ← 重ねがけで与ダメージと持続時間が上書き
(1.1)潰散
名称 | 効果 | 発動確率(%) | 持続時間(秒) | クールタイム(秒) | 交換武将名 | 内容 | レア度 | 対象 | タイプ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詐兵の計 | 武力複数/デバフ/デバフ(消散) | 40 | 10 | 20 | 何進 | 対象に潰散効果(武力持続ダメージ、合計ダメージ率100%→200%)を付与。目標がすでに潰散状態の場合、全てのバフ状態を消散する。 | A | 兵力が最も低い敵武将2 | 主動 |
窮武追命 | 武力単体 | 10 | 孟優 | 通常攻撃時、対象に92.5%→185%の武力ダメージを追加する。もし対象が潰散状態ならこのダメージは30%上昇する。 | A | 通常攻撃対象 | 連撃 |
(1.2)焼払
名称 | 効果 | 発動確率(%) | 持続時間(秒) | クールタイム(秒) | 交換武将名 | 内容 | レア度 | 対象 | タイプ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
石門八卦 | 智力複数/牽制 | 60 | 10/10/10 | 10 | 典略(陸孫+丁奉) | 敵武将全員に、それぞれ下記の効果の一つを付与する:62.5%の確率で42.5→85%属性持続ダメージ(中毒、焼払、風罡、雷暴、水浸のうち一つ)1回を与える、12.5%の確率で脱力させる(与ダメージ不可)12.5%の確率でスタンさせる(行動不可)。12.5%の確率で生門に入って何も起こらない。 | S | 敵全体 | 主動 |
計略百出 | 智力複数/デバフ | 50 | 10 | 10 | 于吉/荀彧 | 70%の確率で焼払、毒、風罡状態(火属性、毒属性、風属性の智力持続ダメージ、各種状態の総ダメージ率35%→70%、個別に判定)を付与 | S | 敵2 | 主動 |
烈火焼原 | 智力複数/牽制 | 50 | 20/10 | 20 | 黄月英 | 35%→70%の智力ダメージを与え、焼払状態(火属性持続智力ダメージ、合計ダメージ率50%→100%)を付与。持続時間20秒。天気が晴れの場合、40%の確率で武装解除状態(通常攻撃不可)を追加できる。 | A | 敵2 | 主動 |
明火執仗 | 武力複数 | 40 | 20 | 兀突骨 | 72.5%→145%の武力ダメージを与え、対象が焼払状態の場合、この与ダメージが30%上昇する。 | A | 敵2 | 主動 | |
天の勢い | 智力単体 | 10 | 10 | SP張宝 | 通常攻撃を行うとき、追加で対象に水浸、焼払、風罡(水、火、風属性の智力持続ダメージ、合計ダメージ率はいずれも50%→100%)を与える。 | S | 通常攻撃対象 | 連撃 |
(1.3)雷暴
名称 | 効果 | 発動確率(%) | 持続時間(秒) | クールタイム(秒) | 交換武将名 | 内容 | レア度 | 対象 | タイプ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
石門八卦 | 智力複数/牽制 | 60 | 10/10/10 | 10 | 典略(陸孫+丁奉) | 敵武将全員に、それぞれ下記の効果の一つを付与する:62.5%の確率で42.5→85%属性持続ダメージ(中毒、焼払、風罡、雷暴、水浸のうち一つ)1回を与える、12.5%の確率で脱力させる(与ダメージ不可)12.5%の確率でスタンさせる(行動不可)。12.5%の確率で生門に入って何も起こらない。 | S | 敵全体 | 主動 |
青天霹靂 | 智力複数/牽制 | 50 | 10 | 20 | 張角 | 50%→100%の智力ダメージを与える。対象が雷暴状態の場合、40%の確率でスタン効果(行動不可)を付与する。持続時間10秒、武技クールタイム20秒。 | S | 敵全体 | 主動 |
征雷請雨 | 智力複数/回復 | 40 | 20 | XP張寧 | 60%→120%の雷属性智力ダメージを与え、且つそのダメージにより兵力の一番低い味方武将を回復させる。 | S | 雷暴状態の敵/兵力の一番低い味方 | 主動 | |
迅雷風烈 | 智力複数 | 40 | 10 | 10 | 朶思 | 対象に雷暴効果(雷属性智力持続ダメージ、合計ダメージ率75%→150%)を付与。 | A | 敵2 | 主動 |
黄天蔽日 | 智力単体 | 12 | 張宝 | 対象に77.5%→155%智力ダメージを追加する。対象が雷暴状態の場合、ダメージが30%上昇。 | A | 通常攻撃対象 | 連撃 |
(1.4)中毒
名称 | 効果 | 発動確率(%) | 持続時間(秒) | クールタイム(秒) | 交換武将名 | 内容 | レア度 | 対象 | タイプ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
石門八卦 | 智力複数/牽制 | 60 | 10/10/10 | 10 | 典略(陸孫+丁奉) | 敵武将全員に、それぞれ下記の効果の一つを付与する:62.5%の確率で42.5→85%属性持続ダメージ(中毒、焼払、風罡、雷暴、水浸のうち一つ)1回を与える、12.5%の確率で脱力させる(与ダメージ不可)12.5%の確率でスタンさせる(行動不可)。12.5%の確率で生門に入って何も起こらない。 | S | 敵全体 | 主動 |
計略百出 | 智力複数/デバフ | 50 | 10 | 10 | 于吉/荀彧 | 70%の確率で焼払、毒、風罡状態(火属性、毒属性、風属性の智力持続ダメージ、各種状態の総ダメージ率35%→70%、個別に判定)を付与 | S | 敵2 | 主動 |
忌克妒魅 | 智力複数/デバフ | 50 | 10 | 10 | 何太后 | 魅力が最も高い敵武将2名に対して、毒(持続毒属性智力ダメージ、合計ダメージ率60%→120%)及び回復不可効果(兵力を回復できない)を付与。 | A | 魅力が最も高い敵2 | 主動 |
兵者詭道 | 智力複数 | 40 | 10 | 賈詡 | 87.5%→175%の智力ダメージを与える。対象が毒状態の場合、全敵武将に25%→50%の智力ダメージ(このダメージは対象の智力を無視)を与える。 | S | 敵1/敵全体 | 主動 | |
鴆弑 | 智力複数 | 40 | 20 | 李儒 | 対象に72.5%→145%の智力ダメージを与える。対象が毒状態の場合、このダメージは30%上昇する。 | A | 敵2 | 主動 | |
奇策の力 | 智力複数/回復 | 40 | 10 | 典略(賈詡+李傕) | 50→100%の知力ダメージを与える。このスキルによりダメージを受け、中毒した対象1体につき、1体の味方武将に一定の兵力を回復させる(回復率50→100%、知力による影響力を受ける)。 | S | 敵2/中毒した対象1につき、味方1 | 主動 |
(1.5)水浸
名称 | 効果 | 発動確率(%) | 持続時間(秒) | クールタイム(秒) | 交換武将名 | 内容 | レア度 | 対象 | タイプ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
石門八卦 | 智力複数/牽制 | 60 | 10/10/10 | 10 | 典略(陸孫+丁奉) | 敵武将全員に、それぞれ下記の効果の一つを付与する:62.5%の確率で42.5→85%属性持続ダメージ(中毒、焼払、風罡、雷暴、水浸のうち一つ)1回を与える、12.5%の確率で脱力させる(与ダメージ不可)12.5%の確率でスタンさせる(行動不可)。12.5%の確率で生門に入って何も起こらない。 | S | 敵全体 | 主動 |
樊城の戦い | 智力複数/牽制 | 50 | 20/10 | 20 | 関羽 | 42.5%→85%の智力ダメージを与え、水浸効果(水属性智力持続ダメージ。合計ダメージ率57.5%→115%)を付与。持続時間20秒。もし天気が雨状態なら50%の確率で対象に脱力効果(ダメージ付与不可)を付与する。持続時間10秒。 | S | 敵2 | 主動 |
推波助瀾 | 武力複数/牽制 | 50 | 10 | 20 | 甘寧 | 47.5%→95%の武力ダメージを与える。対象が水浸状態の場合、追加で沈黙効果(主動武技発動不可)を付与。 | S | 敵全体 | 主動 |
水無常形 | 智力複数 | 40 | 10 | 10 | 呉国太 | 対象に水浸効果(水属性智力持続ダメージ、合計ダメージ率75%→150%)を付与。 | A | 敵2 | 主動 |
湍矢濤兵 | 武力単体 | 40 | 20 | 蒋欽 | 105%→210%の武力ダメージを与える。目標が水浸状態の場合、この攻撃は50%のクリティカル率(発動時武力ダメージ2倍)を追加する。 | A | 敵1 | 主動 | |
天の勢い | 智力単体 | 10 | 10 | SP張宝 | 通常攻撃を行うとき、追加で対象に水浸、焼払、風罡(水、火、風属性の智力持続ダメージ、合計ダメージ率はいずれも50%→100%)を与える。 | S | 通常攻撃対象 | 連撃 |
(2)純ステータス低減系(重複可能)
(2.1)防御力低減
(2.2)武力低減
(2.3)智力低減
→武力DOWN/智力DOWN/攻速DOWN/防御DOWNへアクセス
(3)与ダメージ低減系(重複可能)
(3.1)主動武技与ダメージ低減
(3.2)連撃武技与ダメージ低減
以下調整中
名称 | 効果 | 発動確率(%) | 持続時間(秒) | クールタイム(秒) | 交換武将名 | 内容 | レア度 | 対象 | タイプ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一目瞭然 | デバフ | 100 | XP司馬昭 | 主動武技、連撃武技与ダメージを30%→60%低減させ、主動武技、連撃武技を発動するたびに、対応武技タイプの与ダメージ低減効果が7.5%→15%回復する。 | S | 敵2 | 指揮 |
(4)被ダメージ増加系(重複可能)
(4.1)主動武技被ダメージ増加
(4.2)連撃武技被ダメージ増加
名称 | 効果 | 発動確率(%) | 持続時間(秒) | クールタイム(秒) | 交換武将名 | 内容 | レア度 | 対象 | タイプ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
奪気攻心 | 智力単体/デバフ | 10 | 10 | 典略(臧覇+夏侯尚+曹洪) | 対象の智力被ダメージを15→30%増加させる。さらに追加で82.5→165%の智力ダメージを与える。 | A | 通常攻撃対象 | 連撃 |
(1)指揮と固有の牽制系
(2)指揮と固有の牽制系以外
(1)虚弱(主将と主動によるダメージ増加バフ無効)
名称 | 効果 | 発動確率(%) | 持続時間(秒) | クールタイム(秒) | 交換武将名 | 内容 | レア度 | 対象 | タイプ |
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篩金鼓駭 | デバフ | 100 | XP木鹿 | 戦闘開始後30秒間、敵の主将及び副将1名に、40%→80%の確率で虚弱(対象が主動武技、主将武技を発動してダメージを与えた時、対象の与ダメージ増加バフと武技与ダメージ増加効果は無効)を付与。 | S | 敵主将と副将1 | 指揮 |
(2)消散(敵対武将のバフ効果を消散できる。)
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