遊侠になる
遊侠になると後、 本シーズンでは初期身分に 戻ることができません。 遊侠になるには、 下記の条件を満たす必要が あります:
1. サーバーはシーズン段階11に達した他、 洛陽を占領した連盟がいること。 (シーズン 段階14以降は洛陽を占領しなくても解放する)
2. 現在連盟に在籍していない。
3. 主公府はLv.8以上。
4. Lv.45以上の武将を6名以上有する。
5. 全ての軍団が本城か支城に待機。
6. 初心者期間ではない。 上記の条件を満した場合、 本城所在州に基づ いて遊侠になる位置を選択することができま す。 サーバーのシーズン段階が20以降になると、 遊侠に変更できなくなりますのでご注意くだ さい。
遊侠になった後
1. 国庫内80%の資源が保持される (国庫内 各種資源は最大100万まで保持可能)。
2. もし遊侠になる前陥落状態であった場 合、 陥落状態は自動的に解除されます。
州選択
遊侠になった、 または緊急遷移を行う時、 所 在州に基づいて改めて州を選択できます:
1. 出生州:所在州と隣り合う2つの出生州を 選択できます。
2. 資源州:所在州と隣り合う2つの出生州を 選択できます。
3. 司隷:他の資源州を3つ選択できます。
行軍
遊侠になった後、 行軍時の利点:
1. 行軍速度が速くなります。
2. 行軍中の補給消費が少なくなります。
戦闘
遊侠:
1. 全ての遊侠は同一の陣営と見なされま す。
2. 遊侠は非遊侠軍団との戦闘で勝利または 引き分けした際、 相手の損害状況に応じて一 定割合の資源を獲得できます。
3. 遊侠は非遊侠プレイヤーの建物を除去す ると、 その建物の建設に消費した資源を一定 の割合で獲得できます。
非遊侠:
1. 非遊侠は遊侠軍団との戦闘で勝利または 引き分けした際、 相手の損害状況に応じて一 定割合の銅貨を獲得できます (毎日最大15 万)
攻城
遊侠になった後の遊侠攻城:
1. 戦盟に参加していない遊侠は都市を攻撃 できませんが、 非遊侠のプレーヤーの本城と 支城を攻撃できます。
2. 遊侠が攻め落とした都市は、 全て遊侠の 味方都市とみなされます。
3. 都市を占領した戦盟のメンバーはその都 市へ動員できます。
4. 都市を持たない他の遊侠は、 都市外1マス の範囲しか占領できません。
視界
遊侠視界:
1. 友盟を結んだ戦盟同士は視界を共有する ことができます。
2. 視界が無い場合、 非遊侠は遊侠の野営地 を見えません。
3. 遊侠は友盟以外の遊侠の野営地を見えません。
略奪
遊侠になった後、 遊侠は [略奪] によって非 遊侠の土地から大量の資源を獲得できます:
1. 略奪は連盟に所属している非遊侠の土地 でしか行うことができません。
2. [略奪] には軍団体力と行軍令を消費し ます。
3. [略奪] の土地は到達可能な範囲のみに 限られます。
4. [略奪] は占領の範囲を満足する必要が ありません。
5. 略奪された土地は戦乱状態になります。
鎮圧
非遊侠は遊侠野営地を攻撃することで、 遊侠 を [鎮圧] できます:
鎮圧された遊侠は:
1. 国庫内50%の資源を失います (国庫内の 各資源は最大100万まで保持されます)。
2. 鎮圧された遊侠はランダムで所在州に新 しい野営地を建てます。 所在位置が司隷であ る場合、 所属する戦盟の設定した集結州内で ランダムに決定されます。 戦盟に所属しない か所属する戦盟が集結州を設定していない場 合、 ランダムな資源州内に野営地がランダム に決定されます。
3. 討伐戦に負けた遊侠は所有する全ての土地を失います。
鎮圧に成功した非遊侠:
1. 非遊侠が遊侠の本城に最後の一撃を与え た場合、 懸賞順位表での順位付けによって報 酬の銅貨を獲得できる。
戦乱
下記の状況で土地は一定期間の戦乱状態に入 ります:
1. 土地が略奪される。
2. 遊侠が土地を占領。
3. 非遊侠が遊侠に本城を攻め落とされた 後、 本城を中心とした7つの土地戦乱状態に なります。
4. 戦乱の土地を離れると、 本城は戦乱状態 から解放されます。
戦乱が非遊侠に与える影響:
1. 戦乱状態の土地は戦乱が終了するまで生 産できません。
2. 戦乱状態である本城の周りの1マス以内の土地は遊侠の占領可能範囲となり、 戦乱終了後、 範囲は元に戻ります。
3. 非遊侠は戦乱中の土地で建造を行えませ ん。
徵兵
遊侠は砦、 戦盟都市内で徴兵を行うことができます:
1. 徴兵速度が上がります。
2. 銅貨を消費しません。
建築
遊侠の建物建設 :
1. 砦の建設速度が上がります。
2. 野営地建設速度が上がり、 銅貨を消費します。
3. 建設不可:支城、 拒馬、 閲軍楼、 金虎台。
内政
遊侠になった後の遊侠内政:
1. 社稷壇を所有できません。
2. 拒馬工営と拒馬陣地を所有できません。
3. 遊侠の市場は始めから利用可能ですが、 30%の転化率しかありません。
4. 遊侠は支城を所有できません。
5. 遊侠が占領した領土は遊侠に資源生産量 ボーナスを提供しません。
戦盟
遊侠になると、 戦盟の加入/設立が可能となり ます:
1. 戦盟に加入した遊侠は戦闘時に戦盟の技 術ボーナスが受けられます。
2. 土地を略奪する時、 獲得できる資源は戦 盟の略奪レベルの増加に伴って増加します。
3. 戦盟に加入した遊侠は戦盟ショップで資 源と予備役を購入できます。
4.盟友と友盟のメンバーのみが駐屯し合うことができます。 遊侠野営地に駐屯すると周 囲1マスの土地を監視せず、 野営地のみを守備 します。 逆に野営地の周囲の土地を駐屯する 時、 野営地は守備されません。
集結州
集結州:
1. 戦盟盟主だけが集結州を設定できます。
2. 関中、 豫中、 江漢のいずれを集結州に設 定することもできます。 集結州を設定か変更 する時には、 戦盟に占領された都市が所在す る資源州にしか設定できません。
3. 集結州が設定された後、 戦盟のメンバー は再起で集結州に遷移します。 司隷で討伐さ れた遊侠は集結州内でランダムに野営地を指 定されます。
4. 集結州を設定されたら、 96時間のクール タイムが始まります。 クールタイムが終われ ば、 集結州を変更することが可能となりま す。
5. サーバーはシーズン段階16に達した後、 戦盟に占領された都市が所在する資源州の制 限はなくなり、 任意の資源州を集結州に設定 または変更することができます。
シーズンボーナス
遊侠シーズン
決算:
1. 遊侠の本シーズン最高報酬は:群雄報酬 となります。 群雄報酬の条件を満たせなかっ た遊侠は、 割拠の条件を満たすと、 割拠報酬 を獲得できます。
2. シーズンは時間とともに進んでいき、 複 数な段階に分かれます。 シーズンが一定の段 階に達すると、 決算時間がシステムによって 指定されます。
3. シーズン決算は遊侠勢力の占領した州府 の数と侠義値ランキングを元に行われ、 決算後の報酬は変化しません。
・遊侠の本シーズン最高報酬は:群雄報酬となります。 群雄報酬獲得条件を満たしてないが、 割拠報酬獲得条件を 満たしている遊侠は割拠報酬を獲得できます。
・シーズンはいくつかの段階に分かれ、 時間とともに進みます。 シーズンが一定の段階に進んだ後、 システムは決 算時間を指定します。
・シーズン決算は遊侠勢力が占領した州府の数と侠義値ランキングを基準とし、 決算後これらのデータはロックさ れます。
・州府は下記通り:洛陽、 長安、 鄴、 襄陽、 郭、 許昌、 成都、 天水、 建業、 雲南。
・シーズン報酬は主に珠玉、 ボーナス報酬、 シーズン限定パック報酬が含まれます。
・本シーズンの報酬は次のシーズンに入った後、 自動的に配布されます。
・報酬の決算は時間を掛かりますので、 決算通知のメールが届きますのでそれまでお待ち下さい。
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
まだコメントがありません。