資源地Lv | 占領1時間あたりの稼ぎ( S6仕様) | 1回あたり採集の稼ぎ(S6仕様) |
1 | 各資源50づつ | 不可 |
2 | 400(600) | |
3 | 600(900) | |
4 | 900(1350) | |
5 | 1900(2850) | (4.5)万 |
6 | 2200(3300) | (6.6)万 |
7 | 2500(3750) | (8.7)万 |
8 | 2800(4200) | (10.8)万 |
9 | 3100(4650) | (12.9)万 |
10 | 3500(5250) |
1.主公府資源設備が10Lvで内政官を任命できるようになり、それぞれにバフ
がつきます。また銅銭以外は内政官専用の武技もあり、1時間あたりの稼ぎUPバフになります。
全ての内政官は政治の影響を受け、交易官のみ政治と魅力の影響を受けますが、その政治と魅力数値を上げる内政武技も存在します。
2.任命バフは採集派遣武将に専用武技つけなくても、採集する時に働きます。
内政専用武技は任命内政武将につけることで効果を表します。
3.主公布資源設備が20Lvで採集収益が50%上がるそうです。
4. S6(治乱天下)は仕様が変わっており、土地資源生産量と採集生産量増加しています。
ワンポイントアドバイス:
馬内政武将を内政武技をつけて内政官利用すると即戦力として攻城部隊としても兼用で使えるので便利です。
スタダで使い終わった主公は明政武技つけて政治に振り直して再利用すると良さそうです。ʕ•ᴥ•ʔ
施設Lv | 生産量/時間 | Δ | 施設Lv | 生産量/時間 | Δ | |
1 | 150 | 150 | 16 | 6900 | ||
2 | 300 | | | 17 | |||
3 | 450 | | | 18 | |||
4 | 600 | | | 19 | |||
5 | 750 | ↓ | 20 | |||
6 | 1050 | 300 | 21 | |||
7 | 1350 | | | 22 | |||
8 | 1650 | | | 23 | |||
9 | 1950 | | | 24 | |||
10 | 2250 | ↓ | 25 | |||
11 | 3000 | 750 | 26 | |||
12 | 27 | |||||
13 | 28 | |||||
14 | 29 | |||||
15 | 6000 | 30 |
レベル | 生産量/時間 | Δ | レベル | 生産量/時間 | Δ | |
1 | 120 | 120 | 11 | 1320 | | | |
2 | 240 | | | 12 | 1440 | | | |
3 | 360 | | | 13 | 1560 | | | |
4 | 480 | | | 14 | | | ||
5 | 600 | | | 15 | | | ||
6 | | | 16 | | | |||
7 | | | 17 | | | |||
8 | | | 18 | | | |||
9 | | | 19 | | | |||
10 | 1200 | ↓ | 20 | ↓ |
1,10レベルで徴税官を任命できる。
2,20レベルで全体の徴税収入が2000上がる。
3.銅製錬所は8つ(1Sのみ4つ)まで建てられる。
銅製錬所Lv | 銅銭/時間 | 建設必要銅銭 | 全回数上限(1箇所) |
6 | 300 | 1.2万 | – |
7 | 450 | 2.4万 | – |
8 | 600 | 3.6万 | – |
9 | 750 | 4.8万 | – |
中級造幣局 | 750×6 | 0 | 240(24) |
10 | – | ||
高級造幣局 | 1000×6 | 0 | 240(48) |
銅貨生産量/時間 = 建物ボーナス + 任命ボーナス+ 銅精錬ボーナス
(1日3回)徴税/回 =3×銅貨生産量/時間 + 他生産量(?)
官職任命 | 有効能力 | 能力効果 | 任命条件 |
大司農 | 政治 | 総資源生産量 | 主公府Lv.3 |
交易官 | 政治/魅力 | 市場取引比例 | 市場Lv.1 |
督糧官 | 政治 | 食糧生産量/採集収益 | 農耕Lv.10 |
石匠官 | 政治 | 石材生産量/石材採集収益 | 採石Lv.10 |
林業官 | 政治 | 木材生産量/木材採集収益 | 伐採Lv.10 |
?金官 | 政治 | 鉄鉱生産量/鉄鉱採集収益 | 製鉄Lv.10 |
徴税官 | 政治 | 銅貨生産量 | 課税Lv.10 |
上はメイン軍団の武将とも掛け持ち可能。
紫武将では政治は荀攸(橙武将スペック)、魅力は劉虞がオススメになります。
次点では糜竺、卞夫人、劉虞、郭皇后、主公になります。
青武将は紫と比べるとスペックが下がりますが、政治は闞沢、魅力は伊籍がオススメになります。
橙武将はメイン部隊で使っていたりするとなかなか魅力や政治にはポイント振れないため、政治や魅力に強い武将がカンスト近く育つ状況でない限りは、特にスタダでは紫で限凸させてポイントも専用に振る運用の仕方でも良いでしょう。
(内政武技もLv.1をつけておくことがオススメです。)
交易官はまだ未検証ですが、それ以外の内政官は政治のステータス値に比例して効果%が伸びているようです。
吉運 自身の魅力を10→20増加させる。
明政 自身の政治を10→20増加させる。
各資源武技 生産量が1.0→2.0%増加する。
それぞれ2回づつ武技が使えます。
交易官に吉運武技を使うと良いでしょう。ʕ•ᴥ•ʔ
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