資源の稼ぎ方

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資源地採集効果と1時間あたりの占領による稼ぎ

資源地Lv占領1時間あたりの稼ぎ( S6仕様)回あたり採集の稼ぎ(S6仕様)
1各資源50づつ不可
2400(600)
3600(900)
4900(1350)
51900(2850)(4.5)万
62200(3300)(6.6)万
72500(3750)(8.7)万
82800(4200)(10.8)万
93100(4650)(12.9)万
103500(5250)

1.主公府資源設備が10Lvで内政官を任命できるようになり、それぞれにバフ
がつきます。また銅銭以外は内政官専用の武技もあり、1時間あたりの稼ぎUPバフになります。
全ての内政官は政治の影響を受け、交易官のみ政治と魅力の影響を受けますが、その政治と魅力数値を上げる内政武技も存在します。

2.任命バフは採集派遣武将に専用武技つけなくても、採集する時に働きます。
内政専用武技は任命内政武将につけることで効果を表します。

3.主公布資源設備が20Lvで採集収益が50%上がるそうです。

4. S6(治乱天下)は仕様が変わっており、土地資源生産量と採集生産量増加しています。

ワンポイントアドバイス:
馬内政武将を内政武技をつけて内政官利用すると即戦力として攻城部隊としても兼用で使えるので便利です。
スタダで使い終わった主公は明政武技つけて政治に振り直して再利用すると良さそうです。ʕ•ᴥ•ʔ

主公府内施設による効果

銅銭以外の資源(食糧/木材/鉄鉱/採石)

施設Lv生産量/時間Δ施設Lv生産量/時間Δ
1150150166900
2300|17
3450|18
4600|19
575020
6105030021
71350|22
81650|23
91950|24
10225025
11300075026
1227
1328
1429
15600030

課税

レベル生産量/時間Δレベル生産量/時間Δ
1120120111320|
2240|121440|
3360|131560|
4480|14|
5600|15|
6|16|
7|17|
8|18|
9|19|
10120020

1,10レベルで徴税官を任命できる。
2,20レベルで全体の徴税収入が2000上がる。
3.銅製錬所はつ(1Sのみつ)まで建てられる。

銅製錬所Lv銅銭/時間建設必要銅銭全回数上限(1箇所)
63001.2
74502.4
86003.6
97504.8
中級造幣局750×60240(24)
10
高級造幣局1000×60240(48)



銅貨生産量/時間 = 建物ボーナス + 任命ボーナス+ 銅精錬ボーナス
(1日3回)徴税/回 =3×銅貨生産量/時間 + 他生産量(?)

内政武将任命と内政武技の効果

 

1.任命

官職任命有効能力能力効果任命条件
大司農政治総資源生産量主公府Lv.3
交易官政治/魅力市場取引比例市場Lv.1
督糧官政治食糧生産量/採集収益農耕Lv.10
石匠官政治石材生産量/石材採集収益採石Lv.10
林業官政治木材生産量/木材採集収益伐採Lv.10
?金官政治鉄鉱生産量/鉄鉱採集収益製鉄Lv.10
徴税官政治銅貨生産量課税Lv.10

上はメイン軍団の武将とも掛け持ち可能。

2.内政オススメ武将

紫武将では政治は荀攸(橙武将スペック)、魅力は劉虞がオススメになります。
次点では糜竺、卞夫人、劉虞、郭皇后、主公になります。
青武将は紫と比べるとスペックが下がりますが、政治は闞沢、魅力は伊籍がオススメになります。
橙武将はメイン部隊で使っていたりするとなかなか魅力や政治にはポイント振れないため、政治や魅力に強い武将がカンスト近く育つ状況でない限りは、特にスタダでは紫で限凸させてポイントも専用に振る運用の仕方でも良いでしょう。
(内政武技もLv.1をつけておくことがオススメです。)

交易官はまだ未検証ですが、それ以外の内政官は政治のステータス値に比例して効果%が伸びているようです。




3.内政武技

吉運 自身の魅力を1020増加させる。
明政 自身の政治を1020増加させる。
各資源武技 生産量が1.02.0%増加する。

それぞれ回づつ武技が使えます。
交易官に吉運武技を使うと良いでしょう。ʕ•ᴥ•ʔ

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