兵種・天賦/武将強化

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概要

1.兵種も天賦も武将レベル30でアンロックされる機能で、
天賦は兵種の最上級兵種まで解放して(アクティブでなくても可)から開発できます。
2.兵種はスタダから解放されていますが、天賦は段階4が始まってから解放されます。
3.S2から最上級兵種がリリースされるようです。
4,高級(最上級)兵種解放には10枚の同兵種の紫武将が必要です。また天賦点数を得るには同じ陣営の紫武将が必要になります。

兵種について

画像兵種名特徴
軽騎兵1.【相剋】騎兵系兵種 > 歩兵系兵種
象騎兵1.【相剋】騎兵系兵種 > 歩兵系兵種
2.【攻城】攻城値80UPし城壁に対してダメージ400%UP ここだけ
3.【野獣】武力被ダメージを10%軽減(戦闘箇所が都市と建物以外の場合)
重騎兵1.【相剋】騎兵系兵種 > 歩兵系兵種
4.【突進】戦闘開始後30秒間、連撃武技発動確率5%UP
匈奴騎兵1.【相剋】騎兵系兵種 > 歩兵系兵種
3.【野獣】武力被ダメージを10%軽減(戦闘箇所が都市と建物以外の場合)
5.【恤軍】戦闘終了後に重傷を受けていない場合、直ちに30%の負傷兵を回復。
玄甲軍1.【相剋】騎兵系兵種 > 歩兵系兵種
3.【野獣】武力被ダメージを10%軽減(戦闘箇所が都市と建物以外の場合)
6.【玄甲】主動武技被ダメージが5%減少
虎豹騎1.【相剋】騎兵系兵種 > 歩兵系兵種
7.【突撃+】戦闘開始後50秒間、連撃武技発動確率が%UP
飛熊軍1.【相剋】騎兵系兵種 > 歩兵系兵種
8.【突撃+】戦闘開始後30秒間主動武技発動確率が10%UP
9.【疾馳】戦闘開始後30秒間与ダメージは10%UP
長弓兵1.【遠射】遠距離の敵に対する与ダメージUP
2.【惧近】他系兵種による被ダメージUP
盾弓兵1.【遠射】遠距離の敵に対する与ダメージUP
2.【惧近】他系兵種による被ダメージUP
3.【盾装備】弓兵による被ダメージを20%低減
連弩兵1.【遠射】遠距離の敵に対する与ダメージUP
2.【惧近】他系兵種による被ダメージUP
4.【貫通】攻撃時に対象の防御と智力の10%を無視
白馬義従1.【遠射】遠距離の敵に対する与ダメージUP
2.【惧近】他系兵種による被ダメージUP
3.【盾装備】弓兵による被ダメージを20%低減
5.【騎射】回避が5%UP
6.【白馬】自身のメインマップ移動速度が40%UP
(騎兵と同じ)
無常飛車1.【遠射】遠距離の敵に対する与ダメージUP
2.【惧近】他系兵種による被ダメージUP
3.【盾装備】弓兵による被ダメージを20%低減
7.【エレメント】属性与ダメージ10%UP
先登死士1.【遠射】遠距離の敵に対する与ダメージUP
2.【惧近】他系兵種による被ダメージUP
4.【貫通】攻撃時に対象の防御と智力の10%を無視
8.【先登】武力被ダメージが5%減少
元戎弩兵1.【遠射】遠距離の敵に対する与ダメージUP
2.【惧近】他系兵種による被ダメージUP
4.【貫通】攻撃時に対象の防御と智力の10%を無視
9.【歴戦】主動武技発動確率3%UP
軽歩兵1.【相剋】歩兵系兵種 > 槍兵系兵種
藤甲兵1.【相剋】歩兵系兵種 > 槍兵系兵種
2.【藤甲】武力被ダメージ20%軽減
3.【可燃】受ける火ダメージ40%UP(※デメリット)🔥
盾甲兵1.【相剋】歩兵系兵種 > 槍兵系兵種
2.【盾装備】弓兵に対する被ダメージ25%軽減
3.【破綻】槍兵に対する有利が5%減少(※デメリット)
五溪蛮1.【相剋】歩兵系兵種 > 槍兵系兵種
2.【藤甲】武力被ダメージ20%軽減
3.【可燃】受ける火ダメージ40%UP(※デメリット)🔥
4.【破撃】貫通と破勢効果が5%増加
赤甲軍1.【相剋】歩兵系兵種 > 槍兵系兵種
2.【藤甲】武力被ダメージ20%軽減
5.【感応】雷属性の被ダメージ40%UP(※デメリット)⚡️
虎衛軍1.【相剋】歩兵系兵種 > 槍兵系兵種
2.【盾装備】弓兵に対する被ダメージ25%軽減
3.【破綻】槍兵に対する有利が5%減少(※デメリット)
6.【精壮】通常攻撃と連撃による被ダメージ%減少
陥陣営1.【相剋】歩兵系兵種 > 槍兵系兵種
2.【盾装備】弓兵に対する被ダメージ25%軽減
3.【破綻】槍兵に対する有利が5%減少(※デメリット)
7.【陥陣】自身の励軍5%UP
長槍兵1.【相剋】槍兵系兵種 > 騎兵系兵種
皇戟兵1.【相剋】槍兵系兵種 > 騎兵系兵種
2.【先見】智力被ダメージを10%軽減
3.【強靭】牽制状態の無効化(20%の確率)
狂斧兵1.【相剋】槍兵系兵種 > 騎兵系兵種
4.【狂暴】与ダメージを10%UP
5.【無謀】智力被ダメージが10%UP(※デメリット)
白毦兵1.【相剋】槍兵系兵種 > 騎兵系兵種
2.【先見】智力被ダメージを10%軽減
6.【智戦】通常攻撃は智力ダメージに変化
大戟士1.【相剋】槍兵系兵種 > 騎兵系兵種
2.【先見】智力被ダメージを10%軽減
3.【強靭】牽制状態の無効化(20%の確率)
7.【重甲】武力被ダメージ5%減少
青州兵1.【相剋】槍兵系兵種 > 騎兵系兵種
4.【狂暴】与ダメージを10%UP
5.【無謀】智力被ダメージが10%UP(※デメリット)
8.【勁擊】連撃与ダメージが5%UP
黒山軍1.【相剋】槍兵系兵種 > 騎兵系兵種
4.【狂暴】与ダメージを10%UP
9.【無謀+】智力被ダメージが20%UP(※デメリット)
10.【驍擊】主動武技ダメージ8%UP

注意すべきは象騎兵のみ攻城値が増加して、その上級兵種ではその特性が引き継がれないことです。

天賦について

1.武力アップ系

名称天賦効果追加効果段階
健武武力/防御が4UP共通1
沖陣通常攻撃の与ダメージ8%UP馬2
踏破武力与ダメージ3%UP1.武将が限界突破するごとに武力ダメージ3%UP
2.英傑武将は1回突破とみなす。
※威圧/胆識の追加効果と共存不可
馬3
貫通貫通が4%UP弓2
勁射主動/連撃武技(主将武技は含めない)を発動する度に自身の武力を8UPさせる(最大40まで)武将が突破する度に
与ダメージが3%UP
※不屈/攻心の追加効果と共存不可
弓3
蛮武1.智力/防御が10減少(*デメリット)
2.武力/攻速が15上昇
槍2
纏闘武力ダメージを与える度に与ダメージが2%上昇(最大6%)
※通常/継続ダメージは含めない
武将が突破する度に
与ダメージが3%増加
※伏策/登鋒の追加効果と共存不可
槍3
斉鋒槍兵に与える武力ダメージが12%UP歩2
薙払クリティカル率5%UP武将が突破する度に
与ダメージが3%増加
※先制/応急の追加効果と共存不可
歩3
 

2.防御アップ系

名称天賦効果追加効果段階
堅守防御と智力がそれぞれ+4共通1
強身戦闘中自身の防御5%UP馬2
胆識通常攻撃を20回受けるごとに自身の牽制状態を浄化1.武将が限界突破するごとに被ダメージ3%減少
2.英傑武将は1回突破とみなす。
※踏破/威圧の追加効果と共存不可
馬3
抑揚回復効果(励軍を含む)が5%上昇弓2
不屈牽制を受けた時全ての被ダメージが8%減少武将が突破する度に
被ダメージが3%減少
※勁射/攻心の追加効果と共存不可
弓3
鉄壁付与されたバフ効果1つにつき武力被ダメージが2%減少(最大6%)槍2
登鋒被ダメージが3%減少武将が突破する度に
被ダメージが3%減少
※伏策/纏闘の追加効果と共存不可
槍3
軍佑智力被ダメージ5%減少歩2
応急固有と指揮武技1つにつき受けた回復効果が2.5%UP武将が突破する度に
被ダメージが3%減少
※薙払/先制の追加効果と共存不可
歩3

3.智力アップ系

名称天賦効果追加効果段階
通智智力と攻速がそれぞれ+4共通1
摂魄神算が発動させた時、智力与ダメージの15%に当たる兵力を回復馬2
威圧歩兵に与えた被ダメージ15%UP1.武将が限界突破するごとに智力ダメージ3%UP
2.英傑武将は1回突破とみなす。
※踏破/胆識の追加効果と共存不可
馬3
卸勁主動または連撃武技による智力ダメージを与えた時(通常攻撃と持続ダメージを含めない)3%の確率で敵に脱力を付与する
持続時間10
弓2
先制牽制を受けた敵に与える智力ダメージが10%UP武将が突破する度に
智力与ダメージが3%UP
※薙払/応急の追加効果と共存不可
弓3
順時1.天気が属性ダメージを上昇させる場合、影響値を50%UP
2.天気が属性ダメージを減少させる場合、影響値を50%減少
槍2
伏策主動/連撃武技を発動する度に10%の確率で敵武将1名に50%の智力ダメージを与える武将が突破する度に
智力与ダメージが3%増加
※登鋒/纏闘の追加効果と共存不可
槍3
卸勁主動または連撃武技による智力ダメージを与えた時(通常攻撃と持続ダメージを含めない)3%の確率で敵に脱力を付与する
持続時間10
歩2
先制牽制を受けた敵に与える智力ダメージが10%UP武将が突破する度に
智力与ダメージが3%UP
※薙払/応急の追加効果と共存不可
歩3

1.上記項目は歩兵/弓兵/槍兵/馬兵武将によって所持するものが異なっているようです。
2.注目すべきことは名将(橙武将)の場合はつまでを強化できることです。
(紫/青武将は3つまでです。)

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