1.兵種も天賦も武将レベル30でアンロックされる機能で、
天賦は兵種の最上級兵種まで解放して(アクティブでなくても可)から開発できます。
2.兵種はスタダから解放されていますが、天賦は段階4が始まってから解放されます。
3.S2から最上級兵種がリリースされるようです。
4,高級(最上級)兵種解放には10枚の同兵種の紫武将が必要です。また天賦点数を得るには同じ陣営の紫武将が必要になります。
画像 | 兵種名 | 特徴 |
軽騎兵 | 1.【相剋】騎兵系兵種 > 歩兵系兵種 | |
象騎兵 | 1.【相剋】騎兵系兵種 > 歩兵系兵種 2.【攻城】攻城値は80UPし城壁に対してダメージ400%UP ←ここだけ 3.【野獣】武力被ダメージを10%軽減(戦闘箇所が都市と建物以外の場合) | |
重騎兵 | 1.【相剋】騎兵系兵種 > 歩兵系兵種 4.【突進】戦闘開始後30秒間、連撃武技発動確率5%UP | |
匈奴騎兵 | 1.【相剋】騎兵系兵種 > 歩兵系兵種 3.【野獣】武力被ダメージを10%軽減(戦闘箇所が都市と建物以外の場合) 5.【恤軍】戦闘終了後に重傷を受けていない場合、直ちに30%の負傷兵を回復。 | |
玄甲軍 | 1.【相剋】騎兵系兵種 > 歩兵系兵種 3.【野獣】武力被ダメージを10%軽減(戦闘箇所が都市と建物以外の場合) 6.【玄甲】主動武技被ダメージが5%減少 | |
虎豹騎 | 1.【相剋】騎兵系兵種 > 歩兵系兵種 7.【突撃+】戦闘開始後50秒間、連撃武技発動確率が5%UP | |
飛熊軍 | 1.【相剋】騎兵系兵種 > 歩兵系兵種 8.【突撃+】戦闘開始後30秒間主動武技発動確率が10%UP 9.【疾馳】戦闘開始後30秒間与ダメージは10%UP | |
長弓兵 | 1.【遠射】遠距離の敵に対する与ダメージUP 2.【惧近】他系兵種による被ダメージUP | |
盾弓兵 | 1.【遠射】遠距離の敵に対する与ダメージUP 2.【惧近】他系兵種による被ダメージUP 3.【盾装備】弓兵による被ダメージを20%低減 | |
連弩兵 | 1.【遠射】遠距離の敵に対する与ダメージUP 2.【惧近】他系兵種による被ダメージUP 4.【貫通】攻撃時に対象の防御と智力の10%を無視 | |
白馬義従 | 1.【遠射】遠距離の敵に対する与ダメージUP 2.【惧近】他系兵種による被ダメージUP 3.【盾装備】弓兵による被ダメージを20%低減 5.【騎射】回避が5%UP 6.【白馬】自身のメインマップ移動速度が40%UP (騎兵と同じ) | |
無常飛車 | 1.【遠射】遠距離の敵に対する与ダメージUP 2.【惧近】他系兵種による被ダメージUP 3.【盾装備】弓兵による被ダメージを20%低減 7.【エレメント】属性与ダメージ10%UP | |
先登死士 | 1.【遠射】遠距離の敵に対する与ダメージUP 2.【惧近】他系兵種による被ダメージUP 4.【貫通】攻撃時に対象の防御と智力の10%を無視 8.【先登】武力被ダメージが5%減少 | |
元戎弩兵 | 1.【遠射】遠距離の敵に対する与ダメージUP 2.【惧近】他系兵種による被ダメージUP 4.【貫通】攻撃時に対象の防御と智力の10%を無視 9.【歴戦】主動武技発動確率3%UP | |
軽歩兵 | 1.【相剋】歩兵系兵種 > 槍兵系兵種 | |
藤甲兵 | 1.【相剋】歩兵系兵種 > 槍兵系兵種 2.【藤甲】武力被ダメージ20%軽減 3.【可燃】受ける火ダメージ40%UP(※デメリット) | |
盾甲兵 | 1.【相剋】歩兵系兵種 > 槍兵系兵種 2.【盾装備】弓兵に対する被ダメージ25%軽減 3.【破綻】槍兵に対する有利が5%減少(※デメリット) | |
五溪蛮 | 1.【相剋】歩兵系兵種 > 槍兵系兵種 2.【藤甲】武力被ダメージ20%軽減 3.【可燃】受ける火ダメージ40%UP(※デメリット) 4.【破撃】貫通と破勢効果が5%増加 | |
赤甲軍 | 1.【相剋】歩兵系兵種 > 槍兵系兵種 2.【藤甲】武力被ダメージ20%軽減 5.【感応】雷属性の被ダメージ40%UP(※デメリット) | |
虎衛軍 | 1.【相剋】歩兵系兵種 > 槍兵系兵種 2.【盾装備】弓兵に対する被ダメージ25%軽減 3.【破綻】槍兵に対する有利が5%減少(※デメリット) 6.【精壮】通常攻撃と連撃による被ダメージ5%減少 | |
陥陣営 | 1.【相剋】歩兵系兵種 > 槍兵系兵種 2.【盾装備】弓兵に対する被ダメージ25%軽減 3.【破綻】槍兵に対する有利が5%減少(※デメリット) 7.【陥陣】自身の励軍5%UP | |
長槍兵 | 1.【相剋】槍兵系兵種 > 騎兵系兵種 | |
皇戟兵 | 1.【相剋】槍兵系兵種 > 騎兵系兵種 2.【先見】智力被ダメージを10%軽減 3.【強靭】牽制状態の無効化(20%の確率) | |
狂斧兵 | 1.【相剋】槍兵系兵種 > 騎兵系兵種 4.【狂暴】与ダメージを10%UP 5.【無謀】智力被ダメージが10%UP(※デメリット) | |
白毦兵 | 1.【相剋】槍兵系兵種 > 騎兵系兵種 2.【先見】智力被ダメージを10%軽減 6.【智戦】通常攻撃は智力ダメージに変化 | |
大戟士 | 1.【相剋】槍兵系兵種 > 騎兵系兵種 2.【先見】智力被ダメージを10%軽減 3.【強靭】牽制状態の無効化(20%の確率) 7.【重甲】武力被ダメージ5%減少 | |
青州兵 | 1.【相剋】槍兵系兵種 > 騎兵系兵種 4.【狂暴】与ダメージを10%UP 5.【無謀】智力被ダメージが10%UP(※デメリット) 8.【勁擊】連撃与ダメージが5%UP | |
黒山軍 | 1.【相剋】槍兵系兵種 > 騎兵系兵種 4.【狂暴】与ダメージを10%UP 9.【無謀+】智力被ダメージが20%UP(※デメリット) 10.【驍擊】主動武技ダメージ8%UP |
注意すべきは象騎兵のみ攻城値が増加して、その上級兵種ではその特性が引き継がれないことです。
名称 | 天賦効果 | 追加効果 | 段階 |
健武 | 武力/防御が4UP | 共通1 | |
沖陣 | 通常攻撃の与ダメージ8%UP | 馬2 | |
踏破 | 武力与ダメージ3%UP | 1.武将が限界突破するごとに武力ダメージ3%UP 2.英傑武将は1回突破とみなす。 ※威圧/胆識の追加効果と共存不可 | 馬3 |
貫通 | 貫通が4%UP | 弓2 | |
勁射 | 主動/連撃武技(主将武技は含めない)を発動する度に自身の武力を8UPさせる(最大40まで) | 武将が突破する度に 与ダメージが3%UP ※不屈/攻心の追加効果と共存不可 | 弓3 |
蛮武 | 1.智力/防御が10減少(*デメリット) 2.武力/攻速が15上昇 | 槍2 | |
纏闘 | 武力ダメージを与える度に与ダメージが2%上昇(最大6%) ※通常/継続ダメージは含めない | 武将が突破する度に 与ダメージが3%増加 ※伏策/登鋒の追加効果と共存不可 | 槍3 |
斉鋒 | 槍兵に与える武力ダメージが12%UP | 歩2 | |
薙払 | クリティカル率5%UP | 武将が突破する度に 与ダメージが3%増加 ※先制/応急の追加効果と共存不可 | 歩3 |
名称 | 天賦効果 | 追加効果 | 段階 |
堅守 | 防御と智力がそれぞれ+4 | 共通1 | |
強身 | 戦闘中自身の防御5%UP | 馬2 | |
胆識 | 通常攻撃を20回受けるごとに自身の牽制状態を浄化 | 1.武将が限界突破するごとに被ダメージ3%減少 2.英傑武将は1回突破とみなす。 ※踏破/威圧の追加効果と共存不可 | 馬3 |
抑揚 | 回復効果(励軍を含む)が5%上昇 | 弓2 | |
不屈 | 牽制を受けた時全ての被ダメージが8%減少 | 武将が突破する度に 被ダメージが3%減少 ※勁射/攻心の追加効果と共存不可 | 弓3 |
鉄壁 | 付与されたバフ効果1つにつき武力被ダメージが2%減少(最大6%) | 槍2 | |
登鋒 | 被ダメージが3%減少 | 武将が突破する度に 被ダメージが3%減少 ※伏策/纏闘の追加効果と共存不可 | 槍3 |
軍佑 | 智力被ダメージ5%減少 | 歩2 | |
応急 | 固有と指揮武技1つにつき受けた回復効果が2.5%UP | 武将が突破する度に 被ダメージが3%減少 ※薙払/先制の追加効果と共存不可 | 歩3 |
名称 | 天賦効果 | 追加効果 | 段階 |
通智 | 智力と攻速がそれぞれ+4 | 共通1 | |
摂魄 | 神算が発動させた時、智力与ダメージの15%に当たる兵力を回復 | 馬2 | |
威圧 | 歩兵に与えた被ダメージ15%UP | 1.武将が限界突破するごとに智力ダメージ3%UP 2.英傑武将は1回突破とみなす。 ※踏破/胆識の追加効果と共存不可 | 馬3 |
卸勁 | 主動または連撃武技による智力ダメージを与えた時(通常攻撃と持続ダメージを含めない)3%の確率で敵に脱力を付与する 持続時間10秒 | 弓2 | |
先制 | 牽制を受けた敵に与える智力ダメージが10%UP | 武将が突破する度に 智力与ダメージが3%UP ※薙払/応急の追加効果と共存不可 | 弓3 |
順時 | 1.天気が属性ダメージを上昇させる場合、影響値を50%UP 2.天気が属性ダメージを減少させる場合、影響値を50%減少 | 槍2 | |
伏策 | 主動/連撃武技を発動する度に10%の確率で敵武将1名に50%の智力ダメージを与える | 武将が突破する度に 智力与ダメージが3%増加 ※登鋒/纏闘の追加効果と共存不可 | 槍3 |
卸勁 | 主動または連撃武技による智力ダメージを与えた時(通常攻撃と持続ダメージを含めない)3%の確率で敵に脱力を付与する 持続時間10秒 | 歩2 | |
先制 | 牽制を受けた敵に与える智力ダメージが10%UP | 武将が突破する度に 智力与ダメージが3%UP ※薙払/応急の追加効果と共存不可 | 歩3 |
1.上記項目は歩兵/弓兵/槍兵/馬兵武将によって所持するものが異なっているようです。
2.注目すべきことは名将(橙武将)の場合は5つまでを強化できることです。
(紫/青武将は3つまでです。)
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